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¿Cómo se hizo GTA VI? Lo que Rockstar North le contó a Bloomberg
A cinco semanas del lanzamiento, los responsables de Rockstar le contaron a Bloomberg cómo se hizo GTA VI. Empezó en 2015 como "Project Americas", esperó a Red Dead Redemption 2 y llevó más de ocho años, mientras el estudio casi se duplicaba hasta 4,711 empleados. Rockstar construyó primero el mundo, luego los personajes y después la historia. Sus responsables dicen que los dos retrasos no tuvieron una sola causa dramática y que el próximo juego llegará antes. Rockstar también rechazó el rumor de un presupuesto de más de 1,500 millones de USD, sin dar una cifra.
Rockstar suele dejar que sus juegos hablen por ella. A cinco semanas del lanzamiento de GTA VI hizo lo contrario: abrió Rockstar North, en Edimburgo, a Bloomberg y habló abiertamente de los ocho años que tardó en hacer el juego. Esto es lo que dijeron sus responsables, y lo que significa para el juego y para el siguiente. Las citas están traducidas del inglés.
Veredicto: Confirmado, confianza Muy alta, como relato de la propia Rockstar: GTA VI empezó en 2015 como "Project Americas", esperó mientras la mayor parte de Rockstar terminaba Red Dead Redemption 2 y llevó más de ocho años. Rockstar construyó primero el escenario, luego los personajes y después la historia. Su plantilla casi se duplicó, hasta 4,711 personas en 12 oficinas. Sus responsables dicen que los dos retrasos no tuvieron una sola causa dramática y que el motor, las herramientas y el equipo creados para GTA VI harán que el próximo juego llegue antes. Confirmado: Rockstar rechazó el rumor de que GTA VI costó más de 1,500 millones de USD, pero no dio una cifra. Sin saber: cuánto costó de verdad, o cuándo llegará el próximo juego.
¿Cómo se hizo GTA VI?
Primero el escenario, luego los personajes y después la historia. Rob Nelson, uno de los tres jefes de desarrollo del juego, le explicó el orden a la revista francesa TROISCOULEURS: "primero decidimos dónde lo vamos a ambientar". Para GTA VI eso significó Florida y Miami. Primero fue un puñado de personas, a manejar y tomar fotos; después, grupos más grandes con asesores locales. El equipo eligió las zonas que quería, como los Everglades, mientras se trazaba el mapa.
Luego los guionistas buscaron "el mejor grupo de personajes para llevarnos por la mayor variedad de lugares": personajes que Nelson llama "tus guías turísticos o compañeros por este mundo". Solo entonces Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, escribe un resumen de la historia de página y media, y las grandes misiones de la historia se construyen a partir de él. La historia está dividida en capítulos.
El relato de Bloomberg coincide. Desde 2015, el personal de Rockstar hizo viajes de investigación a Miami: patrulló con la policía, tomó fotos aéreas desde helicópteros y fue a discotecas para estudiar la iluminación.
¿Por qué tardó tanto en hacerse GTA VI?
Porque esperó a Red Dead Redemption 2, y después el estudio creció a su alrededor. El primer viaje de investigación, en 2015, fue para un proyecto con el nombre en clave "Project Americas", que al principio quería abarcar partes de Norteamérica y Sudamérica; después se redujo a Miami y sus alrededores. Rockstar esperaba hacerlo a la vez que Red Dead Redemption 2, pero a medida que ese juego crecía, Nelson puso a la mayor parte de la empresa a terminarlo, y GTA VI se retrasó varios años. La mayor parte del equipo pasó a GTA VI después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018. En total, según Bloomberg, llevó más de ocho años.
Rockstar tenía 2,441 empleados cuando salió Red Dead Redemption 2 y 4,711 en 12 oficinas en agosto de 2026, según sus propias cifras. Bloomberg describe una etapa en la que la visión aún no estaba clara, que Nelson llama "un periodo oscuro"; una pandemia que paralizó la captura de interpretación; y una ola de contrataciones que dificultó la comunicación. Phil Hooker, otro de los jefes de desarrollo, dice que el juego empezó a tomar forma hacia 2022: "Pasas por una etapa en la que las cosas no funcionan, pero ves fragmentos".
¿Por qué se retrasó GTA VI?
Sin una sola causa dramática, dicen ahora los responsables de Rockstar. Bloomberg resume su relato como "un montón de piezas que no terminaban de encajar al ritmo que esperaban". Un ejemplo: cuando el equipo calculó cuántos personajes no jugables necesitaba escribir y animar, vio que no tenía capacidad. "Las proyecciones que nos daban eran aterradoras", dice Nelson. Rockstar montó un estudio en Los Ángeles, lleno de guionistas, productores y directores, dedicado solo a crearlos.
Hooker: "cuando quedó claro que algunas áreas no iban a llegar, ahí decidimos cambiar la fecha. Podíamos cumplir ese calendario, pero no sería el juego que queremos hacer". Jennifer Kolbe, directora de publicación de Rockstar, llamó al director ejecutivo de Take-Two para pedir cada retraso.
En su momento, Rockstar dio la misma razón las dos veces: la calidad y el pulido que esperan los jugadores. Esto es una mirada atrás a esos dos retrasos, no una señal de un tercero. El 19 de noviembre de 2026 sigue siendo la fecha, y el informe sobre las fechas de lanzamiento tiene la historia completa.
¿Quién hizo GTA VI?
Tres jefes de desarrollo, en lugar de un solo director. Después de Red Dead Redemption 2, Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut recibieron ese cargo; Nelson y Garbut dirigen además Rockstar North. A fines de 2019 tenían el esqueleto de la historia, sobre Jason Duval y Lucia Caminos. Bloomberg cuenta que parte del personal se quejaba de que había demasiados jefes; Nelson responde que un solo líder trae sus propios problemas.
Dan Houser, cofundador de Rockstar y guionista principal de la mayoría de sus juegos, no participó. Se fue en marzo de 2020, y en septiembre de 2025 le dijo a IGN que GTA VI "no va a ser una historia que yo escribí ni un grupo de personajes que yo desarrollé". Su opinión: "El juego va a ser genial, estoy seguro".
Su hermano Sam Houser, presidente de Rockstar, sigue sin dar entrevistas. En octubre, un periodista de GQ dijo que Houser se había retirado de un perfil que llevaba cuatro años preparándose. Es el relato del periodista, y Rockstar no ha comentado. Así que Rockstar habla a través de sus desarrolladores: Nelson, Hooker, Garbut y Kolbe.
¿Cuánto costó hacer GTA VI?
Rockstar no lo dice. Pero Kolbe "desmintió un rumor popular" de que costó más de 1,500 millones de USD, informa Bloomberg. Es lo primero que dice Rockstar sobre el presupuesto, y es un desmentido, no una cifra: no confirma ninguna cantidad menor. La conclusión de Bloomberg, por el tiempo y la gente que hizo falta, es que GTA VI es "casi con seguridad el videojuego más caro jamás creado".
¿Se hizo GTA VI con crunch?
Rockstar dice que intentó evitarlo, y que le fue mejor que la última vez. Después de Red Dead Redemption 2, cuenta Kolbe, la dirección le dijo al personal: "No vamos a terminar este juego a base de crunch". Rockstar sumó gente, cambió la forma de planificar el trabajo y dio días libres por las horas extra. Su balance: "No ha sido perfecto, pero sin duda es mejor que con Red Dead II". Y añade que cada vez que dice que no hubo crunch, "alguien va a decir: 'Yo sí'". Es el relato de Rockstar; no se han publicado cifras de horas trabajadas.
La seguridad también marcó el trabajo. Desde 2024 el personal trabaja en la oficina cinco días a la semana, y los desarrolladores de GTA VI no pueden acceder a los servidores ni a las herramientas del estudio desde casa. Kolbe dice que Rockstar revisará la norma después del lanzamiento, aunque duda que pase a un modelo híbrido: "Si no tuviéramos un juego que la gente quisiera robar tanto, quizá sería una conversación más fácil".
El reportaje de Bloomberg también trata los 34 empleados que Rockstar despidió en 2025 y el caso sindical que siguió. Ese caso sigue ante un tribunal laboral, así que tiene su propio informe, con las versiones de las dos partes.
¿Hay imágenes nuevas de GTA VI en el reportaje de Bloomberg?
Sí. Rockstar aportó una imagen que, según Bloomberg, se hizo en exclusiva para Businessweek, el foco de un helicóptero de la policía sobre una calle de neón al anochecer, y cuatro imágenes del juego, una de ellas de Jason y Lucia junto a una camioneta. El reportaje sale en el número de noviembre de 2026 de Bloomberg Businessweek.
¿El próximo juego de Rockstar tardará tanto como GTA VI?
Rockstar dice que no. "El motor, las herramientas y el equipo que hemos creado durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido", le dijo Hooker a Bloomberg. "Confío en que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo". Garbut: "ya está hecho, y no lo vamos a desarmar". Bloomberg dice que prometen que el próximo lanzamiento no tardará otros ocho años, y recuerda Vice City, que se hizo en menos de un año sobre la base de GTA III.
Take-Two espera que el equipo siga unido. Su director ejecutivo, Strauss Zelnick, dijo en mayo que la tasa de rotación de Rockstar es "muy baja", que "tenemos mucho trabajo por hacer después del lanzamiento de GTA 6" y que no espera cambios en el equipo.
Rockstar no ha anunciado su próximo juego, ni cuándo llegaría. Así que "más rápido" es una intención, no un calendario. Lo que Rockstar y Take-Two han dicho del juego posterior a GTA VI, y los rumores sobre él, están calificados en el informe sobre el próximo juego de Rockstar.
Qué cambiaría esto: Que Rockstar anuncie su próximo juego, con una fecha que muestre si llegó antes; que Rockstar o Take-Two revelen cuánto costó GTA VI; o que Rockstar cambie su norma de oficina después del lanzamiento, como Kolbe dice que considerará. Cada cambio quedaría registrado en este informe.
Fuentes
Referencias
Fuentes públicas usadas en este informe. Una fuente puede respaldar varias afirmaciones y aparece una vez por cada función.
Fuentes oficiales y primarias
- Rockstar Games Oficial https://www.rockstargames.com/newswire/article/258aa538o412ok/grand-theft-auto-vi-is-now-coming-may-26-2026
- Rockstar Games Oficial https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak3ak31a49a221/grand-theft-auto-vi-is-now-set-to-launch-november-19-2026
Prensa y medios
- TROISCOULEURS (mk2) Entrevista https://www.troiscouleurs.fr/cinema/we-saw-gtavi-running-at-rockstar-north-our-exclusive-preview-and-interview/
- Bloomberg Medio fiable https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/
- GamesRadar+ Medio fiable https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/rockstar-still-wont-reveal-the-cost-of-gta-6-development-but-its-definitely-not-the-previously-rumored-usd1-5-billion/
- Game Rant Medio fiable https://gamerant.com/gta-vi-6-massive-open-world-development-challenges/
- PC Gamer Medio fiable https://www.pcgamer.com/games/action/gta-6-was-delayed-partially-because-the-amount-of-npcs-was-horrifying-and-required-a-dedicated-studio-full-of-writers-to-handle/
- Variety Medio fiable https://variety.com/2025/gaming/news/gta-6-release-delayed-november-2026-1236571679/
- Video Games Chronicle Medio fiable https://www.videogameschronicle.com/news/rockstar-games-co-founder-dan-houser-to-leave-gta-studio/
- TechRadar Medio fiable https://www.techradar.com/gaming/rockstar-co-founder-and-gta-writer-dan-houser-says-gta-6s-story-will-be-great-despite-zero-involvement-in-the-game
- IGN Entrevista https://www.ign.com/videos/ign-in-conversation-with-dan-houser-at-la-comic-con-2025
- TheGamer Medio fiable https://www.thegamer.com/gta-6-rockstar-games-president-sam-houser-cancels-interview/
- Game Developer Medio fiable https://www.gamedeveloper.com/business/rockstar-issues-return-to-office-mandate-in-the-name-of-productivity-and-security
- Video Games Chronicle Medio fiable https://www.videogameschronicle.com/news/rockstar-says-its-next-game-after-grand-theft-auto-6-wont-take-another-eight-years-to-make/
- The Game Business Entrevista https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-gta-6-review-scores-are
- TweakTown Medio fiable https://www.tweaktown.com/news/111853/rockstar-has-a-lot-of-work-to-do-after-gta-6-launches-take-two-expects-gta-online-to-continue-its-current-performance/index.html
- The Game Business Entrevista https://www.thegamebusiness.com/p/could-no-physical-disc-and-a-trade
Evidencia
Registro de afirmaciones
Este informe se apoya en 14 afirmaciones del registro público que sigue Vice Atlas. Cada una se califica por separado y se vuelve a calificar cuando llegan fuentes oficiales.
Abrir el registro: 14 afirmaciones
- Confirmado Confianza muy alta
Rob Nelson dice que Rockstar construye sus juegos empezando por el escenario: para GTA VI eligió Florida y Miami, los investigó sobre el terreno, escogió zonas especiales como los Everglades, pidió a sus guionistas personajes capaces de llevar al jugador por cada lugar y después escribió la historia, que está dividida en capítulos.
- Confirmado Confianza muy alta
GTA VI tardó más de ocho años en hacerse, según Bloomberg: los responsables de Rockstar investigaron Miami por primera vez en 2015 para un proyecto con el nombre en clave "Project Americas", pensado al principio para abarcar partes de Norteamérica y Sudamérica y reducido después a Miami y sus alrededores, y la mayor parte del estudio pasó al juego después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018.
- Confirmado Confianza muy alta
Rockstar tenía 2,441 empleados cuando salió Red Dead Redemption 2 en 2018 y 4,711 en 12 oficinas en agosto de 2026, según cifras que Rockstar le dio a Bloomberg; durante el desarrollo de GTA VI abrió un estudio en Los Ángeles y creció en India.
- Confirmado Confianza muy alta
Al mirar atrás, los responsables de Rockstar le dijeron a Bloomberg que los dos retrasos de GTA VI no tuvieron una sola causa dramática: partes del juego no avanzaban lo bastante rápido, entre ellas los personajes no jugables, cuya carga de trabajo prevista Rob Nelson calificó de "aterradora" y que llevó a Rockstar a montar un estudio en Los Ángeles solo para crearlos; Phil Hooker dijo: "Podíamos cumplir ese calendario, pero no sería el juego que queremos hacer".
- Confirmado Confianza muy alta
Rockstar dio una razón con cada retraso de GTA VI: el 2 de mayo de 2025, al fijar el 26 de mayo de 2026, dijo que necesitaba "este tiempo extra para ofrecer el nivel de calidad que esperan y merecen"; el 6 de noviembre de 2025, al mover el juego al 19 de noviembre de 2026, dijo que los meses extra le permitirían terminarlo "con el nivel de pulido que esperan y merecen".
- Confirmado Confianza muy alta
Después de Red Dead Redemption 2, Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut recibieron cada uno el cargo de jefe de desarrollo en Rockstar y compartieron la dirección de GTA VI, con Nelson y Garbut como codirectores de Rockstar North; a fines de 2019 tenían el esqueleto de la historia, sobre Jason Duval y Lucia Caminos.
- Confirmado Confianza muy alta
Dan Houser, cofundador de Rockstar y guionista principal de la mayoría de sus juegos, se fue en marzo de 2020: Take-Two dijo el 4 de febrero de 2020 que su último día sería el 11 de marzo, tras una pausa larga que empezó en la primavera de 2019. En septiembre de 2025 le dijo a IGN que GTA VI "no va a ser una historia que yo escribí" y que "el juego va a ser genial, estoy seguro".
- Confirmado Confianza muy alta
Jennifer Kolbe, directora de publicación de Rockstar, rechazó el rumor de que GTA VI costó más de 1,500 millones de USD, informó Bloomberg el 14 de octubre de 2026; Rockstar no dio una cifra propia.
- Confirmado Confianza alta
Jennifer Kolbe, directora de publicación de Rockstar, le dijo a Bloomberg que después de Red Dead Redemption 2 los responsables de Rockstar prometieron al personal que no terminarían GTA VI "a base de crunch", y que sumaron gente, cambiaron la planificación y dieron días libres por las horas extra; dijo: "No ha sido perfecto, pero sin duda es mejor que con Red Dead II".
- Confirmado Confianza muy alta
Desde 2024 Rockstar exige que su personal trabaje en la oficina cinco días a la semana, por seguridad, y los desarrolladores de GTA VI no pueden acceder a sus servidores ni herramientas desde fuera de la oficina; Jennifer Kolbe le dijo a Bloomberg que Rockstar revisará la norma después del lanzamiento, aunque duda que pase a un modelo híbrido.
- Confirmado Confianza muy alta
El reportaje de Bloomberg sobre cómo se hizo el juego sale en el número de noviembre de 2026 de Bloomberg Businessweek, cuya portada muestra, y vino con una imagen que, según Bloomberg, Rockstar creó en exclusiva para Businessweek, el foco de un helicóptero de la policía sobre una calle de neón al anochecer, además de cuatro imágenes de GTA VI con crédito de Rockstar, una de ellas de Jason y Lucia junto a una camioneta.
- Confirmado Confianza muy alta
Los jefes de desarrollo de Rockstar le dijeron a Bloomberg que el motor, las herramientas y el equipo creados para GTA VI le permitirán al estudio hacer sus próximos juegos y contenidos más rápido; Phil Hooker dijo que "nos permitirán hacer las cosas más rápido", y Bloomberg informa que prometen que el próximo lanzamiento no tardará otros ocho años.
- Confirmado Confianza muy alta
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, dijo en mayo de 2026 que Rockstar tiene "una tasa de rotación muy baja", que "tenemos mucho trabajo por hacer después del lanzamiento de GTA 6" y que no espera cambios en la composición del equipo; en agosto dijo que la tasa de rotación de Rockstar es la mitad de la de Take-Two, que a su vez es la mitad de la de la industria.
- Inferencia Confianza alta
Sam Houser, presidente de Rockstar, se retiró de una entrevista prevista con GQ sobre GTA VI, según el periodista de GQ que pasó cuatro años organizándola; Rockstar no ha comentado.