← Todos los informes

Informe Lanzamiento Publicado el Nuevo

¿Faltará la gente al trabajo por GTA VI? Las cifras, evaluadas

¿Faltará la gente al trabajo por GTA VI el jueves 19 de noviembre? Una encuesta de la empresa de medios de videojuegos GameSquare dice que el 10% de los trabajadores de tiempo completo de Estados Unidos que se identifican como jugadores planea hacerlo, y otro 30% lo está pensando. La estimación viral de «1.5 millones de ausencias y 1,000 millones de USD» viene de un reportaje de radio de 2025 que no daba ningún cálculo, y los datos que ahora se atribuyen a un economista no están en él. El precedente de GTA V es una encuesta a lectores de un sitio de videojuegos. Cada cifra se califica por lo que es: una intención declarada, una estimación sin verificar o una encuesta antigua a lectores.

Ilustración: un hombre con la corbata suelta y gafas de sol corre por un estacionamiento mojado, bañado por la luz del atardecer, hacia un descapotable rojo con la puerta abierta, y levanta una copia para PS5 del juego; en la puerta de cristal de su oficina hay una nota amarilla que dice «BACK 20 NOV» y junto a él un letrero de «RESERVED», con palmeras y un horizonte de rascacielos al fondo.

Todo el mundo tiene un número para cuánta gente faltará al trabajo el 19 de noviembre, y casi ninguno resiste que se mire de dónde salió. Esta página califica cada uno por lo que es: una intención declarada, una estimación sin verificar o una encuesta antigua a lectores.

Veredicto: Inferencia, confianza moderada. Nadie ha medido cuánta gente faltará al trabajo por GTA VI, porque el juego aún no ha salido. La cifra mejor documentada es la de una encuesta de una empresa: GameSquare dice que el 10% de los trabajadores de tiempo completo de Estados Unidos que encuestó y que se identifican como jugadores planea faltar el día del lanzamiento y otro 30% lo está considerando, lo que es lo que los jugadores dicen que piensan hacer, no un conteo de ausencias. La estimación viral de «1.5 millones de ausencias y 1,000 millones de USD» se califica como Rumor: viene de un reportaje de radio de 2025 sin ningún cálculo, y los datos que ahora se atribuyen a un economista no están en ese reportaje. El precedente de GTA V, el 46%, es una encuesta a lectores de un sitio de videojuegos. No se sabe: cuánta gente estará realmente ausente. No anunciado: ningún pronóstico de Take-Two, de Rockstar ni de ningún organismo oficial.

¿La gente realmente faltará al trabajo por GTA VI?

Algunos sí, y algunos ya tienen el día apartado, pero nadie sabe cuántos. Fast Company habló con un trabajador que piensa tomarse el jueves 19 y el viernes 20 de noviembre para hacer un fin de semana de cuatro días, con la bendición de su jefa. The Wall Street Journal encontró a otros que guardan días pagados, según IBTimes UK. Una empresa californiana de autopartes, Burger Motorsports, avisó a sus clientes de que sus operaciones podrían ir más lentas ese día, aunque TechSpot señala que el aviso podría ser un truco publicitario. Son casos individuales. Ninguno dice cuánta gente faltará.

¿Qué dice la encuesta de GameSquare sobre faltar al trabajo?

Que el 10% de las personas que encuestó planea faltar al trabajo el día del lanzamiento y otro 30% está considerando pedir tiempo libre. GameSquare, una empresa de medios de videojuegos que cotiza en el Nasdaq, publicó los resultados el 20 de octubre de 2026, a partir de una encuesta a 1,000 empleados de tiempo completo de Estados Unidos que se identifican como jugadores. De ese 30% que lo considera, el 36% dijo que avisaría que está enfermo, lo que equivale a unas 11 de cada 100 personas encuestadas. Y el 42% cree que podría rendir menos por el juego.

¿Qué no puede decirnos la encuesta de GameSquare?

Varias cosas, y casi todas importan más que el titular:

  • Cuenta intenciones, no ausencias. «Planea» y «está considerando» no son «lo hará». La gente dice que pedirá el día y luego no lo hace, o lo pide y nunca lo cuenta.
  • Cubre a jugadores con empleo de tiempo completo, no a toda la fuerza laboral de Estados Unidos. Los encuestados se identifican como jugadores. Nada en ella dice cuántos trabajadores comunes faltarán.
  • Su método está publicado solo en parte. El comunicado de GameSquare no nombra a ninguna empresa encuestadora, ni fechas de trabajo de campo, ni cómo se reclutó a los encuestados. Fast Company dice que la encuesta la hizo Pollfish, entre adultos que juegan videojuegos con regularidad.
  • La empresa tiene un interés. GameSquare vende a las marcas acceso a públicos jóvenes, así que los resultados sobre el alcance del juego le convienen.
  • La misma encuesta se cuenta de dos maneras. Fast Company da un 39% que planea pedir tiempo libre, un 36% que avisaría que está enfermo y un 32% que trabajaría desde casa. El comunicado de GameSquare no tiene ni el 39% ni el 32%, y aplica su 36% solo a quienes ya estaban considerando pedir tiempo libre. Las bases son distintas, así que las cifras no se pueden sumar.
  • El margen de error no cubre todas las cifras. El 3% citado es para toda la muestra. El 36% se apoya en unas 300 personas que estaban considerando pedir tiempo libre, por lo que es menos preciso.

¿De dónde sale la cifra de 1.5 millones de ausencias y 1,000 millones de USD?

De un reportaje de radio español de julio de 2025, más números de los que nadie ha mostrado la fuente. Cadena SER informó el 28 de julio de 2025, cuando GTA VI todavía tenía fecha para el 26 de mayo de 2026, de que se esperaba que Estados Unidos perdiera unos 1,000 millones de USD el primer día del juego por absentismo. Lo afirma la propia reportera; no da ningún cálculo. El economista al que cita el reportaje, José García Montalvo, de la Universidad Pompeu Fabra, habla de quiénes se quedarían en casa (hombres de 18 a 30 años, sobre todo trabajadores tecnológicos a distancia) y de una tendencia histórica: que los videojuegos se han llevado una parte de las horas de trabajo de los jóvenes en las últimas dos décadas. No se le cita en ninguna suma para el día del lanzamiento.

La versión redonda llegó después. El 7 de septiembre de 2026, IBTimes UK publicó 1.5 millones de ausencias con 70,000 USD de producción anual cada una, una caída de alrededor del 2% y 1,000 millones de USD perdidos, como proyección suya. Un día antes, el mismo medio había escrito que ni el número de ausentes ni la cifra de producción deberían atribuirse a su entrevista. El 19 y el 20 de octubre los números estaban en todas partes. No encontramos ninguna declaración ni cálculo suyo que los contenga y no lo hemos contactado, por lo que la atribución se califica como Rumor, confianza baja. Puede que sea un cálculo aproximado razonable de otra persona; no se ha demostrado que sea suyo.

¿Cuadran los 1,000 millones de USD?

No con los datos que cita la cobertura. 1.5 millones de ausencias con 70,000 USD de producción por trabajador al año son unos 105,000 millones de USD al año, es decir, unos 400 millones de USD por día laborable, bastante menos de la mitad de 1,000 millones. Eso no demuestra que los 1,000 millones estén mal: el «2%» y la «producción por trabajador» pueden significar otra cosa, y nadie ha publicado el método. Sí significa que los datos tal como se imprimen no son toda la historia. Y un día libre no siempre es un día de producción perdida, porque el trabajo se cubre o se aplaza. El propio IBTimes UK lo señala.

¿Qué pasó cuando salió GTA V?

Antes del lanzamiento de GTA V, un martes de septiembre de 2013, IGN preguntó a 10,995 de sus lectores por sus planes: el 46% dijo que había apartado el día como vacaciones, el 19% dijo que llamaría diciendo que estaba enfermo y el 35% dijo que esperaría para jugar. Es una encuesta a lectores de un sitio de videojuegos, hecha de antemano, sobre intenciones. No es un conteo de trabajadores que se quedaron en casa y no es comparable con la muestra de GameSquare.

La otra cifra de 2013 que circula, que el 6% de las personas de 18 a 35 años de Nueva York y Los Ángeles faltó al trabajo el fin de semana del lanzamiento de GTA V, es una frase sin fuente del mismo reportaje de radio de 2025. No encontramos ningún estudio detrás, así que se califica como Rumor, confianza baja.

¿Hay datos reales sobre ausencias en torno a grandes lanzamientos?

Pocos, de una empresa que vende software de programación de turnos. Deputy dice que las ausencias entre los trabajadores por turnos que gestiona casi se duplicaron, frente a un día normal, el jueves del lanzamiento general de Overwatch 2, y ya estaban elevadas el día anterior a cada lanzamiento que estudió. Deputy no ha publicado el tamaño de su muestra, los países ni las fechas, cubre a trabajadores con turnos programados y no a empleados de oficina, y aconseja a los empleadores programar más personal del necesario, así que tiene un interés comercial. Su pronóstico para GTA VI, un patrón parecido, es una opinión, no una medición.

¿Importa que GTA VI salga en jueves?

Probablemente, si el patrón de Deputy se repite. Un lanzamiento en jueves golpeó mucho más las ausencias en sus datos que el lanzamiento en viernes de Elden Ring, que apenas se notó porque los viernes la gente ya toma fines de semana largos. La hora de desbloqueo añade un giro: las tiendas de consolas abren GTA VI a la medianoche local, que en España, México, Colombia y Argentina es a las 00:00 del 19 de noviembre, y en Estados Unidos es a las 00:00 hora del Este, es decir, a las 21:00 hora del Pacífico del miércoles 18 de noviembre. Para muchos jugadores, el «día del lanzamiento» empieza la tarde antes de un día laborable. El informe de horas de lanzamiento tiene la hora de desbloqueo de cada región.

¿Están haciendo algo los empleadores o las autoridades?

Ningún pronóstico ni conteo que hayamos encontrado, y dos comentarios oficiales. El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo en una conferencia el 28 de abril de 2026 que cree que mucha gente llamará diciendo que está enferma el 19 de noviembre. Fue un comentario, sin ninguna cifra. La Fair Work Ombudsman, el regulador laboral de Australia, publicó en Instagram que ninguna de las categorías legales de licencia sin goce de sueldo cubre el lanzamiento de un videojuego, así que la licencia sin goce necesita el acuerdo del empleador. No encontramos nada de Take-Two, de Rockstar, de sindicatos, del Departamento de Trabajo de Estados Unidos ni de cámaras de comercio. Lo más parecido a una respuesta oficial en Estados Unidos es la del Ejército: un batallón de Fort Stewart ofrece a los soldados que renuevan su contrato de servicio antes del 14 de noviembre un pase de cuatro días a tiempo para el lanzamiento, y tiene su propio informe.

¿Debes faltar al trabajo por GTA VI?

Es decisión tuya, y no podemos tomarla por ti. Las personas de los reportajes de arriba apartaron días pagados con antelación y se lo dijeron a sus jefes, y la autoridad australiana, según se informa, aconsejó lo mismo: pide con tiempo, porque la licencia sin goce depende de que tu empleador diga que sí. Avisar que estás enfermo cuando no lo estás es otra cosa, con consecuencias que fijan las reglas de tu empleador y la ley de donde vives, así que revisa ambas primero.

Entonces, ¿cuánta gente faltará de verdad al trabajo por GTA VI?

Lo sabremos después del 19 de noviembre, si alguien lo mide. Hasta entonces, la evidencia es esta: un 10% que planea y un 30% que lo considera, entre trabajadores de tiempo completo que se identifican como jugadores, en la encuesta de una empresa; una encuesta de 2013 a lectores de un sitio de videojuegos; y una estimación viral que nadie ha mostrado cómo reproducir. Trata cualquier número de titular como uno de esos, no como un conteo de personas.

Qué cambiaría esto: Que GameSquare o su encuestadora publiquen el cuestionario, las fechas de trabajo de campo y las tablas; que el economista, o su universidad, publiquen un cálculo; que Deputy o un organismo de estadística publiquen ausencias medidas del 18 al 20 de noviembre; o que Take-Two o una asociación de empleadores publiquen un pronóstico. Cada cambio quedaría registrado aquí.

Fuentes

Referencias

Fuentes públicas usadas en este informe. Una fuente puede respaldar varias afirmaciones y aparece una vez por cada función.

  • Fast Company Medio fiable https://www.fastcompany.com/91626090/everyones-taking-pto-and-sick-days-to-play-grand-theft-auto-vi
  • KLAS 8 News Now, syndicated on AOL Medio fiable https://www.aol.com/articles/grand-theft-auto-effect-sick-060105000.html
  • Cadena SER Medio fiable https://cadenaser.com/nacional/2025/07/28/la-salida-del-gta-vi-provoca-un-terremoto-en-la-economia-de-eeuu-se-preven-perdidas-millonarias-por-absentismo-laboral-cadena-ser/

Evidencia

Registro de afirmaciones

Este informe se apoya en 10 afirmaciones del registro público que sigue Vice Atlas. Cada una se califica por separado y se vuelve a calificar cuando llegan fuentes oficiales.

Abrir el registro: 10 afirmaciones
  • Inferencia Confianza moderada

    Una encuesta que GameSquare publicó el 20 de octubre de 2026, a 1,000 empleados de tiempo completo de Estados Unidos que se identifican como jugadores, dice que el 10% planea faltar al trabajo el día del lanzamiento de GTA VI, otro 30% está considerando pedir tiempo libre, el 36% de quienes lo consideran avisaría que está enfermo y el 42% cree que podría rendir menos.

  • Inferencia Confianza moderada

    El relato de Fast Company sobre la misma encuesta, publicado el 20 de octubre de 2026, dice que el 39% planeaba pedir tiempo libre con antelación, el 36% avisaría que está enfermo y el 32% «trabajaría» desde casa; el 39% y el 32% no están en el comunicado de GameSquare, y el comunicado aplica su 36% solo a quienes estaban considerando pedir tiempo libre.

  • Inferencia Confianza moderada

    Cadena SER informó el 28 de julio de 2025 de que se esperaba que Estados Unidos perdiera unos 1,000 millones de USD el primer día de GTA VI por absentismo; la cifra es del propio reportero y no tiene datos de base, y el economista citado, José García Montalvo, aparece hablando de quiénes se quedarían en casa y de tendencias pasadas en las horas trabajadas, no de un cálculo para el día del lanzamiento.

  • Inferencia Confianza moderada

    Los datos que los medios citan para la estimación de 1,000 millones de USD no la producen: 1.5 millones de ausencias con 70,000 USD de producción anual por trabajador son unos 105,000 millones de USD al año, unos 400 millones de USD por día laborable en un año de 260 días, bastante menos de la mitad de 1,000 millones.

  • Inferencia Confianza moderada

    Antes del lanzamiento de GTA V, un martes de septiembre de 2013, IGN encuestó a 10,995 de sus lectores: el 46% (5,059) dijo que había apartado el día como vacaciones, el 19% dijo que llamaría diciendo que estaba enfermo y el 35% dijo que esperaría para jugar.

  • Inferencia Confianza moderada

    No encontramos ninguna empresa ni organismo público que haya publicado un conteo o pronóstico de ausencias el día del lanzamiento de GTA VI; las palabras oficiales hasta ahora son las del director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, que dijo en la conferencia iicon el 28 de abril de 2026 que cree que mucha gente llamará diciendo que está enferma el 19 de noviembre, sin dar ninguna cifra, y una publicación en Instagram de la Fair Work Ombudsman de Australia que dice que ninguna de las categorías legales de licencia sin goce de sueldo cubre el lanzamiento de un videojuego.

  • Inferencia Confianza moderada

    Algunos empleadores y trabajadores ya planean en torno al 19 de noviembre: Burger Motorsports, una empresa californiana de autopartes, publicó un aviso de que sus operaciones podrían ir más lentas ese día, algo que TechSpot dice que podría ser un truco publicitario, y Fast Company y, a través de IBTimes UK, The Wall Street Journal cuentan casos de trabajadores que apartan días libres pagados en torno al lanzamiento.

  • Inferencia Confianza moderada

    Deputy, una empresa de software de turnos, dice que el absentismo en los trabajos por turnos casi se duplicó frente a su línea de base el jueves del lanzamiento general de Overwatch 2 y ya estaba elevado el día anterior, que el lanzamiento en viernes de Elden Ring apenas se notó y que el lanzamiento de un juego puede subir el absentismo en un 90% o más; espera que el lanzamiento de GTA VI en jueves siga el patrón de Overwatch 2.

  • Rumor Confianza muy baja

    Medios desde septiembre de 2026 atribuyen al economista José García Montalvo una proyección de unos 1.5 millones de trabajadores estadounidenses ausentes el 19 de noviembre, con unos 70,000 USD de producción anual media cada uno y una caída de productividad a corto plazo de alrededor del 2%, lo que costaría unos 1,000 millones de USD; ni el número de ausentes ni la cifra de producción aparecen en el reportaje original de Cadena SER, y no encontramos ninguna declaración ni cálculo suyo que los contenga.

  • Rumor Confianza muy baja

    Una cifra repetida en la cobertura de ausencias por GTA VI dice que el 6% de las personas de 18 a 35 años de Nueva York y Los Ángeles faltó al trabajo durante el fin de semana del lanzamiento de GTA V; la fuente más antigua que encontramos, Cadena SER en julio de 2025, no cita ningún estudio.

Vice Atlas clasifica las afirmaciones de cada informe. El informe en sí es un resumen editorial, no una etiqueta de verdad independiente. Así calificamos.

Traducción revisada del original en inglés (versión del ). Leer el original en inglés