Informe Negocio Publicado el Nuevo
¿Usa GTA VI IA generativa? Lo que han dicho Take-Two y Rockstar
Según el director ejecutivo de Take-Two, no. El 3 de febrero de 2026 Strauss Zelnick dijo a GamesIndustry.biz que la IA generativa tiene "cero participación" en lo que Rockstar construye para GTA VI y que sus mundos están hechos a mano. Eso se refiere a cómo se hace el juego, no a las herramientas de IA que Take-Two usa en otros trabajos, y no es una publicación de Rockstar. Rob Nelson, de Rockstar North, habría respondido "No" en una visita al estudio; los NPC del material mostrado reaccionan con sistemas diseñados a mano, y las "filtraciones" virales hechas con IA eran engaños.
Tres preguntas distintas se esconden en "¿usa GTA VI IA?": si el juego se hizo con IA generativa, si Take-Two usa herramientas de IA en general y si sus personajes son "IA" en el sentido del juego. Solo la primera tiene una declaración detrás.
Veredicto: Confirmado, confianza Muy alta: el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo públicamente el 3 de febrero de 2026 que la IA generativa "tiene cero participación en lo que Rockstar Games está construyendo" con GTA VI. Take-Two sí usa herramientas de IA en otras partes, según él mismo. Informado, no confirmado: que el codirector de Rockstar North, Rob Nelson, respondiera "No" cuando Kinda Funny preguntó si hay IA en el juego, un relato de segunda mano. Sin resolver: el juego terminado y cualquier herramienta que Take-Two no haya nombrado. Zelnick habló de lo que Rockstar está construyendo, no de que ninguna herramienta asistida por IA tocara ninguna etapa. No encontramos ninguna declaración publicada por la propia Rockstar.
¿Usa GTA VI IA generativa?
No, según el jefe de su distribuidora. Strauss Zelnick dijo a GamesIndustry.biz el 3 de febrero de 2026: "En concreto, respecto a GTA 6, la IA generativa tiene cero participación en lo que Rockstar Games está construyendo. Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia. Se construyen desde cero, edificio por edificio, calle por calle, barrio por barrio. No están generados de forma procedural, y no deberían estarlo". Las citas están traducidas del inglés.
Leímos la entrevista misma, del director editorial del medio, Jon Hicks, y no solo las crónicas sobre ella. Se dio el día de los resultados del tercer trimestre de Take-Two, en una semana en que sus acciones habían caído tras la presentación de una herramienta experimental de Google de "mundos jugables", Project Genie.
¿Cuándo lo dijo Zelnick, y ha dicho algo más reciente?
El 3 de febrero de 2026, y nada más reciente se refiere específicamente a GTA VI. Circula una fecha de "mayo de 2026" porque The Next Web volvió a publicar la misma cita el 19 de mayo; es la entrevista de febrero, no una segunda declaración. El artículo de Business Insider del mismo día trata de otra cosa: en el pódcast de David Senra, Zelnick dijo que "hasta ahora la IA es muy buena creando recursos, pero crear un éxito no es crear recursos", un argumento sobre si la IA puede hacer un éxito, que no habla de cómo se hizo GTA VI.
En la llamada de resultados de Take-Two del 7 de agosto de 2026, un analista preguntó cómo usan los estudios las herramientas de IA. Zelnick dijo que el trabajo busca "innovación y eficiencia" y que "esas herramientas no van a reemplazar a nadie". No nombró a GTA VI en esa respuesta, así que ni repite ni retira la frase de febrero.
¿Qué cubre la declaración y qué no?
Cubre cómo Rockstar está construyendo GTA VI: su mundo y su contenido, que según él se hacen a mano y no se generan. No dice tres cosas.
- No es una declaración de que no se usó IA en ninguna parte del desarrollo. Zelnick habla de lo que Rockstar está "construyendo"; no describe cada herramienta, como las pruebas, la traducción o un asistente de programación, y este informe no sabe si alguna se usó o no.
- No habla de los otros juegos de Take-Two. La misma entrevista dice que la compañía usa la IA de forma más amplia, como se explica a continuación.
- No es una promesa de futuro. Describe el juego tal como se hizo, antes del lanzamiento; no habla de las actualizaciones posteriores ni de un modo en línea posterior.
¿Usa Take-Two la IA para otras cosas?
Sí, según el propio Zelnick. En la misma entrevista dijo: "tenemos cientos de pilotos e implementaciones en toda la empresa, incluso dentro de nuestros estudios", que "ya vemos casos en que las herramientas de IA generativa reducen costos y tiempos" y que los productos de Take-Two "siempre se han construido con aprendizaje automático e inteligencia artificial". No dio una lista de tareas, estudios ni juegos, y añadió que las eficiencias todavía están "en una fase temprana".
Business Insider, que cita una entrevista anterior suya, informa de que se anima a los empleados a usar herramientas como Claude, de Anthropic, y Gemini, de Google. Es una afirmación general sobre la empresa, y no nombra ningún estudio. Zelnick también ha dicho que las herramientas "no reemplazan la creatividad" y que la IA puede ayudar a crear recursos pero no un éxito; en 2023 dijo que la IA generativa podría hacer que los personajes de los juegos fueran "realmente interesantes y divertidos", y no quiso decir si GTA VI la usaría. Su declaración de 2026 es la más reciente y más específica.
¿Qué ha dicho la propia Rockstar sobre la IA?
Poco, a su nombre, que hayamos podido encontrar. A Rob Nelson, codirector de Rockstar North, el presentador de Kinda Funny Greg Miller le preguntó "sin rodeos" si hay IA en el juego y respondió "No", según el relato de los presentadores sobre una visita de prensa el 27 de agosto. Push Square, GosuGamers y tbreak lo repiten, y todos parten del mismo origen. Se califica como Inferencia, no como Confirmado: el intercambio viene de los presentadores, no pudimos revisar la transmisión, y la pregunta fue "¿hay IA en el juego?", que es más estrecha que "¿se usó IA generativa para hacerlo?". La página de GTA VI de Rockstar no menciona la IA. El único lugar donde las propias condiciones de Rockstar tratan el tema son sus términos de servicio, actualizados en febrero de 2025, que prohíben a cualquiera usar sus juegos y su contenido para desarrollar, entrenar o promover herramientas de IA generativa. Es una regla para otros, no una declaración sobre cómo hace Rockstar sus juegos.
Lo que sí describen las personas de Rockstar es el trabajo a mano. Aaron Garbut dijo a The New York Times que un equipo dedicado hizo los NPC y que "dirigimos el arte de cada uno de ellos", con más de 600,000 animaciones. La portada de Game Informer lo cita hablando de "una calidad artesanal en cada detalle" del mundo. Ninguno de los dos pasajes menciona la IA, así que describen el método, no una prohibición.
¿Tiene GTA VI personajes con "IA" en el sentido del juego?
Sus NPC reaccionan a ti, pero Rockstar lo ha descrito como sistemas diseñados a mano, no como IA generativa. Mantienes un gatillo y eliges cómo tratar a alguien, desde saludar hasta provocar, y la gente te nota, se te enfrenta o se aleja. La policía recuerda tu cara, tu ropa y tu vehículo, y si los dos protagonistas van juntos. Eso es la IA de los videojuegos en su sentido clásico: reglas que hacen que los personajes se comporten. Nada de lo que Rockstar ha mostrado tiene a NPC manteniendo conversaciones abiertas que improvise un modelo, y Rockstar no ha dicho cómo se implementa nada de esto; el informe de jugabilidad y el del sistema de búsqueda policial recogen lo que está confirmado.
¿Son reales los falsos avances de GTA VI hechos con IA?
Algunas "filtraciones" hechas con IA existieron y engañaron a la gente, pero ninguna es material del juego. En noviembre de 2025 unos clips de Lucia caminando por un Vice City lluvioso superaron los 8 millones de reproducciones en un día. Su creador, que publicaba como zapactugta6, admitió después: "Todo lo que vieron fue generado enteramente por IA". Push Square y NME lo informaron, y ninguno menciona una declaración de Rockstar. El consejo de Push Square sigue valiendo: desconfía de todo lo que no venga de la propia Rockstar.
¿Qué pasa con los actores de voz y la IA?
No encontramos ninguna fuente que diga que Rockstar usa la IA en las interpretaciones de GTA VI, ni que no la use. Lo que hay es contexto. El sindicato de intérpretes de videojuegos, SAG-AFTRA, hizo huelga en 2024 por las protecciones frente a la IA; su aviso sobre GTA 6 decía "Aunque no está en huelga, este juego lo produce una empresa en huelga", de modo que los intérpretes podían seguir trabajando en él. La huelga terminó el 9 de julio de 2025 con un acuerdo que incluye reglas de consentimiento y divulgación para las réplicas digitales hechas con IA, y la productora de Take-Two, Take 2 Productions, es una de las empresas firmantes. El comunicado del sindicato no nombra a GTA VI, y no encontramos ninguna fuente que diga si las condiciones sobre IA del acuerdo se aplican a sus intérpretes. El reparto confirmado tiene sus propios informes en inglés.
El caso de los despidos de Rockstar y el sindicato es una disputa aparte, entre otro sindicato y el estudio, y no encontramos ninguna fuente que la vincule con la IA.
¿Estará GTA VI de verdad libre de IA generativa?
Eso es lo que dice el director ejecutivo de Take-Two sobre cómo Rockstar lo está construyendo, dicho una vez con detalle y no contradicho desde entonces. Nada de lo que Rockstar ha mostrado o dicho lo contradice. El juego terminado y sus créditos llegan el 19 de noviembre de 2026. Los jugadores no pueden auditar desde fuera las herramientas de un estudio, así que una declaración de Rockstar a su nombre resolvería más que otra entrevista.
Qué cambiaría esto: Que Rockstar o Take-Two digan que se usó IA generativa en el arte, las voces, el guion o el código de GTA VI; que Rockstar declare a su nombre que GTA VI no contiene IA generativa, lo que también respaldaría el "No" de Nelson, que hoy es de segunda mano; que los créditos del lanzamiento o un parche nombren una herramienta de IA o un recurso hecho con IA; o una respuesta más reciente de Zelnick que acote o repita la frase de febrero.
Fuentes
Referencias
Fuentes públicas usadas en este informe. Una fuente puede respaldar varias afirmaciones y aparece una vez por cada función.
Fuentes oficiales y primarias
- The Motley Fool (transcript of Take-Two's call) Conferencia de resultados https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2026/08/14/take-two-ttwo-q1-2027-earnings-call-transcript/
- Rockstar Games Oficial https://www.rockstargames.com/legal
- Rockstar Games Material oficial https://www.rockstargames.com/VI
- SAG-AFTRA Oficial https://www.sagaftra.org/sag-aftra-members-approve-2025-video-game-agreement
Prensa y medios
- GamesIndustry.biz Entrevista https://www.gamesindustry.biz/take-two-ceo-says-generative-ai-tools-are-driving-costs-and-time-efficiencies-but-that-its-worlds-are-handcrafted
- GamesIndustry.biz Medio fiable https://www.gamesindustry.biz/strauss-zelnick-generative-ai-has-zero-part-in-what-rockstar-games-is-building-with-gta-6
- TheGamer (Valnet) Medio fiable https://www.thegamer.com/rockstar-actively-embracing-generative-ai-not-for-gta-6/
- The Next Web Medio fiable https://thenextweb.com/news/take-two-gta6-no-generative-ai-handcrafted
- GosuGamers Medio fiable https://www.gosugamers.net/entertainment/news/79074-grand-theft-auto-vi-reportedly-won-t-have-microtransactions-or-generative-ai
- Shacknews Medio fiable https://www.shacknews.com/article/148348/take-two-ceo-strauss-zelnick-ai-laughable
- Business Insider Medio fiable https://www.businessinsider.com/take-two-ceo-ai-gta6-original-work-2026-5
- Push Square Medio fiable https://www.pushsquare.com/news/2026/08/gta-6-contains-no-microtransactions-or-generative-ai-rockstar-says
- tbreak Medio fiable https://tbreak.com/gta-6-no-microtransactions-generative-ai/
- PC Gamer (Future plc) Medio fiable https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/thanks-to-a-dedicated-team-art-directing-every-single-npc-gta-6-has-over-10-times-as-many-unique-animations-as-gta-5/
- TechRadar (Future plc) Medio fiable https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more
- Inverse Medio fiable https://www.inverse.com/gaming/gta-6-generative-ai-take-two-ceo
- VGC (Video Games Chronicle) Medio fiable https://www.videogameschronicle.com/news/take-twos-boss-says-ai-can-be-used-to-make-npcs-really-interesting-and-fun
- GamesRadar+ (Future plc) Medio fiable https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/rockstar-lead-says-gta-6-takes-npc-interactions-much-further-than-red-dead-redemption-2-and-its-system-is-returning-and-evolved/
- GamingBolt Medio fiable https://gamingbolt.com/gta-6-lets-you-study-zoo-animals-and-select-unique-responses-to-npcs
- GamesRadar+ (Future plc) Medio fiable https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-wanted-system-goes-up-to-6-stars-and-lets-police-track-your-face-your-clothes-and-your-car/
- SVG (Static Media) Medio fiable https://www.svg.com/2246084/gta-6-wanted-system-explained-rockstar/
- GamesRadar+ (Future plc) Medio fiable https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/rockstar-boss-says-gta-6s-police-can-be-harder-to-shake-off-than-before-but-its-fun-because-it-forces-you-to-think-more/
- VGTimes Medio fiable https://vgtimes.com/gaming-news/167694-rockstar-explains-gta-6s-tougher-police-chases.html
- Game Informer Entrevista https://gameinformer.com/feature/2026/09/29/grand-theft-auto-vi-welcome-to-leonida
- Pure Xbox Medio fiable https://www.purexbox.com/news/2026/09/five-key-things-we-learned-about-gta-6-from-the-game-informer-cover-story
- Push Square Medio fiable https://www.pushsquare.com/news/2025/11/gta-6-gameplay-leaks-are-ai-generated-nonsense-creator-owns-up-after-backlash
- NME Medio fiable https://www.nme.com/news/gaming-news/grand-theft-auto-6-viral-video-hoax-ai-lucia-3913177
- Shacknews Medio fiable https://shacknews.com/article/140729/grand-theft-auto-6-gta-6-sag-aftra-strike
- VGC (Video Games Chronicle) Medio fiable https://www.videogameschronicle.com/news/gta-6-wont-be-affected-by-sag-aftra-strike
Evidencia
Registro de afirmaciones
Este informe se apoya en 13 afirmaciones del registro público que sigue Vice Atlas. Cada una se califica por separado y se vuelve a calificar cuando llegan fuentes oficiales.
Abrir el registro: 13 afirmaciones
- Confirmado Confianza muy alta
El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo en una entrevista con GamesIndustry.biz del 3 de febrero de 2026 que la IA generativa "tiene cero participación en lo que Rockstar Games está construyendo" con GTA VI y que los mundos de Rockstar están hechos a mano, aunque Take-Two usa herramientas de IA en otras partes de su negocio.
- Confirmado Confianza muy alta
El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo el 3 de febrero de 2026 que Take-Two tiene "cientos de pilotos e implementaciones" de IA en toda la empresa, "incluso dentro de nuestros estudios", que sus productos "siempre se han construido con aprendizaje automático e inteligencia artificial" y que las herramientas de IA generativa ya están reduciendo costos y tiempos; no dijo en qué tareas ni en qué juegos.
- Confirmado Confianza alta
En la llamada de resultados de Take-Two del 7 de agosto de 2026, Zelnick dijo que el trabajo de la compañía con IA responde a "innovación y eficiencia", que la tecnología puede mejorar pero no "reemplazar" la creatividad de sus 13,000 colegas y que "esas herramientas no van a reemplazar a nadie"; la respuesta no nombró a GTA VI.
- Confirmado Confianza alta
Zelnick ha dicho en 2026 que las herramientas de IA pueden ayudar a crear recursos pero no un éxito: en marzo llamó "una idea ridícula" a que las nuevas herramientas permitan a alguien "apretar un botón y generar un éxito", y en mayo, en el pódcast de David Senra, dijo que "hasta ahora la IA es muy buena creando recursos, pero crear un éxito no es crear recursos".
- Confirmado Confianza muy alta
Los términos de servicio de Rockstar Games, actualizados por última vez el 28 de febrero de 2025, prohíben usar sus servicios o contenido para desarrollar, entrenar, mejorar, aportar material a o promover cualquier herramienta de IA generativa; la redacción se refiere a lo que otros pueden hacer con el contenido de Rockstar, no a cómo Rockstar hace sus juegos.
- Confirmado Confianza alta
GTA VI amplía el sistema de interacción con NPC de Red Dead Redemption 2: Jason y Lucia pueden interactuar con personas y animales mediante opciones, y los NPC reaccionan, los notan, se ponen agresivos o se alejan; The New York Times informó de más de 600,000 animaciones en el juego.
- Confirmado Confianza muy alta
En GTA VI la policía va reuniendo lo que sabe de los protagonistas, con iconos bajo las estrellas de búsqueda: su aspecto, su ropa, su vehículo y si van juntos. Rockstar dice que la policía lo recuerda durante más tiempo que en juegos anteriores, y que cambiarse de ropa, de vehículo o separarse ayuda a perderla.
- Confirmado Confianza muy alta
En noviembre de 2025 circularon videos "filtrados" de GTA VI generados con IA, publicados por una cuenta llamada zapactugta6, que mostraban a Lucia en Vice City; un clip superó los 8 millones de reproducciones en 24 horas, y el creador admitió después que todo estaba generado con IA y que no tenía información filtrada real.
- Confirmado Confianza muy alta
Los miembros de SAG-AFTRA ratificaron el Acuerdo de Medios Interactivos de 2025 el 9 de julio de 2025, con Take 2 Productions Inc. entre las empresas firmantes; el sindicato dice que incluye requisitos de consentimiento y divulgación para réplicas digitales de los intérpretes hechas con IA.
- Confirmado Confianza alta
Durante la huelga de intérpretes de videojuegos de SAG-AFTRA, que empezó el 26 de julio de 2024 por las protecciones frente a la IA, el aviso del sindicato sobre GTA 6 decía "Aunque no está en huelga, este juego lo produce una empresa en huelga" y que los intérpretes "pueden trabajar en el juego y no serán sancionados por hacerlo".
- Inferencia Confianza alta
Cuando Kinda Funny le preguntó "sin rodeos" si hay IA en GTA VI durante una visita de prensa a Rockstar North, el codirector del estudio, Rob Nelson, respondió "No"; es el relato de Kinda Funny, no una publicación de Rockstar.
- Inferencia Confianza alta
Aaron Garbut, de Rockstar North, dijo a The New York Times que un equipo dedicado hizo los NPC de GTA VI y que "dirigimos el arte de cada uno de ellos", y que el juego tiene más de 600,000 animaciones; la portada de Game Informer lo cita hablando de "una calidad artesanal en cada detalle" del mundo. Ninguna de las dos declaraciones menciona la IA.
- Inferencia Confianza alta
En noviembre de 2023 Zelnick dijo que la IA generativa podría hacer que los NPC de los juegos fueran "realmente interesantes y divertidos" porque sus interacciones están "escritas de antemano", y no quiso decir si GTA VI la usaría.